Каб стварыць уваходны ўзровень у функцыі вызначэння мадэлі нейронавай сеткі, нам трэба зразумець асноўныя канцэпцыі нейронавых сетак і ролю уваходнага ўзроўню ў агульнай архітэктуры. У кантэксце навучання нейроннай сеткі гуляць у гульні з выкарыстаннем TensorFlow і OpenAI, уваходны ўзровень служыць кропкай ўваходу ў сетку для атрымання ўваходных даных і перадачы іх праз наступныя ўзроўні для апрацоўкі і прагназавання.
Уваходны ўзровень нейроннай сеткі адказвае за прыём і кадзіраванне ўваходных даных у фармаце, зразумелым наступным узроўням. Ён дзейнічае як мост паміж неапрацаванымі ўваходнымі дадзенымі і схаванымі пластамі сеткі. Дызайн уваходнага ўзроўню залежыць ад характару дадзеных, якія апрацоўваюцца, і канкрэтных патрабаванняў пастаўленай задачы.
У выпадку навучання нейроннай сеткі гуляць у гульню ўваходны ўзровень павінен быць распрацаваны такім чынам, каб змясціць адпаведную інфармацыю, звязаную з гульнёй. Звычайна гэта ўключае ў сябе такія характарыстыкі, як бягучы стан гульні, пазіцыя гульца, пазіцыі іншых суб'ектаў або аб'ектаў у гульні і любыя іншыя важныя фактары, якія могуць паўплываць на працэс прыняцця рашэнняў. Уваходны ўзровень павінен быць распрацаваны такім чынам, каб захопліваць гэтыя функцыі значным і структураваным чынам.
Адным з распаўсюджаных падыходаў да стварэння ўваходнага ўзроўню з'яўляецца выкарыстанне метаду, які называецца аднаразовым кадаваннем. У гэтай тэхніцы кожнае магчымае ўваходнае значэнне прадстаўлена ў выглядзе двайковага вектара са значэннем 1, якое паказвае на наяўнасць адпаведнай функцыі, і значэннем 0, якое паказвае на яе адсутнасць. Гэта дазваляе сетцы эфектыўна апрацоўваць катэгарыяльныя даныя, такія як тып гульнявога аб'екта або стан пэўнай функцыі гульні.
Напрыклад, давайце разгледзім гульню, дзе гулец можа рухацца ў чатырох кірунках: уверх, уніз, налева і направа. Каб прадставіць гэтую інфармацыю на уваходным узроўні, мы можам выкарыстаць схему кадавання аднаго раза. Мы ствараем двайковы вектар даўжынёй 4, дзе кожная пазіцыя адпавядае аднаму з магчымых кірункаў. Калі гулец рухаецца ўверх, першы элемент вектара ўсталёўваецца ў 1, а астатнія ўсталёўваюцца ў 0. Падобным чынам, калі гулец рухаецца ўніз, другі элемент усталёўваецца ў 1, і гэтак далей. Гэтая схема кадавання дазваляе сетцы зразумець, у якім кірунку рухаецца гулец.
У дадатак да аднаразовага кадавання, іншыя метады, такія як нармалізацыя або маштабаванне, могуць прымяняцца для папярэдняй апрацоўкі ўваходных даных перад іх перадачай на ўваходны ўзровень. Гэтыя метады дапамагаюць гарантаваць, што ўваходныя даныя знаходзяцца ў адпаведным дыяпазоне і размеркаванні для эфектыўнага навучання і прагназавання.
Каб стварыць уваходны ўзровень у функцыі вызначэння мадэлі нейроннай сеткі з дапамогай TensorFlow, нам трэба вызначыць форму і тып уваходных даных. TensorFlow забяспечвае розныя функцыі і класы для вызначэння ўваходнага ўзроўню, такія як `tf.keras.layers.Input` або `tf.placeholder`. Гэтыя функцыі дазваляюць нам задаць форму ўваходных даных, якая ўключае памеры ўваходных даных і колькасць функцый.
Напрыклад, выкажам здагадку, што ў нас ёсць гульня, у якой ўваходныя даныя складаюцца з двухмернай сеткі, якая прадстаўляе стан гульні, прычым кожная ячэйка змяшчае значэнне, якое паказвае на наяўнасць гульнявога аб'екта. У TensorFlow мы можам вызначыць уваходны ўзровень наступным чынам:
python import tensorflow as tf # Define the shape of the input data input_shape = (game_height, game_width) # Create the input layer inputs = tf.keras.layers.Input(shape=input_shape)
У гэтым прыкладзе `game_height` і `game_width` прадстаўляюць памеры гульнявой сеткі. Функцыя `Input` выкарыстоўваецца для стварэння ўваходнага пласта з зададзенай формай.
Пасля таго, як уваходны ўзровень створаны, яго можна злучыць з наступнымі ўзроўнямі мадэлі нейроннай сеткі. Звычайна гэта робіцца шляхам указання ўваходнага ўзроўню ў якасці ўваходных дадзеных для наступнага ўзроўню ў функцыі вызначэння мадэлі.
Уваходны ўзровень у функцыі вызначэння мадэлі нейроннай сеткі гуляе важную ролю ў атрыманні і кадзіраванні ўваходных даных для наступнай апрацоўкі. Гэта дазваляе сетцы разумець і вучыцца на ўваходных дадзеных, дазваляючы рабіць прагнозы або рашэнні на аснове пастаўленай задачы. Дызайн уваходнага ўзроўню залежыць ад характару даных і канкрэтных патрабаванняў задачы, а для папярэдняй апрацоўкі ўваходных даных могуць выкарыстоўвацца такія метады, як аднаразовае кадаванне або нармалізацыя. TensorFlow забяспечвае функцыі і класы для вызначэння ўваходнага ўзроўню, што дазваляе нам вызначаць форму і тып ўваходных даных.
Іншыя апошнія пытанні і адказы адносна EITC/AI/DLTF Глыбокае навучанне з TensorFlow:
- Як функцыя `action_space.sample()` у OpenAI Gym дапамагае ў першапачатковым тэставанні гульнявога асяроддзя і якую інфармацыю асяроддзе вяртае пасля выканання дзеяння?
- Якія ключавыя кампаненты мадэлі нейроннай сеткі выкарыстоўваюцца пры навучанні агента задачы CartPole і як яны спрыяюць прадукцыйнасці мадэлі?
- Чаму выгадна выкарыстоўваць імітацыйнае асяроддзе для стварэння навучальных даных пры навучанні з падмацаваннем, асабліва ў такіх галінах, як матэматыка і фізіка?
- Як асяроддзе CartPole у OpenAI Gym вызначае поспех і якія ўмовы прыводзяць да канца гульні?
- Якая роля трэнажорнай залы OpenAI у навучанні нейроннай сеткі гульні і як яна спрыяе распрацоўцы алгарытмаў навучання з падмацаваннем?
- Ці згорткавая нейронавая сетка звычайна ўсё больш і больш сціскае малюнак у карты функцый?
- Мадэлі глыбокага навучання заснаваны на рэкурсіўных камбінацыях?
- TensorFlow нельга назваць бібліятэкай глыбокага навучання.
- Згорткавыя нейронавыя сеткі з'яўляюцца сучасным стандартным падыходам да глыбокага навучання для распазнавання малюнкаў.
- Чаму памер партыі кантралюе колькасць прыкладаў у партыі пры паглыбленым навучанні?
Глядзіце больш пытанняў і адказаў у EITC/AI/DLTF Deep Learning with TensorFlow

